온라인 게임 : 온라인 게임의 미래는 무엇입니까?
온라인 게임 : 온라인 게임의 미래는 무엇입니까?
Jane McGonigal은 온라인 게임을 하루에 60 분 이상 매일 5 억 명이 넘는 사람들이 사용하고 있다고 전하면서,
미국 만해도 1 억 8,300 만 명입니다.
18 세 미만 소년의 99 %와 18 세 미만 소녀 중 94 %는 정기적으로 온라인 게임을한다고합니다.
평균적으로 젊은 사람들은 21 세가 될 때까지 1 만 시간의 게임을 시작합니다.
그것은 교실에서 보내는 시간과 거의 같습니다.
500 만 명이 넘는 미국인들이 일주일에 40 시간 이상 온라인 게임을하고 있으며 이는 정규직에서 보낸 시간과 같습니다.
NPD 그룹 (비디오 게임 판매를 추적하는 금융 분석 회사)은 2012 년 미국 게임 업계가 67 억 달러 상당의 새로운 게임을 판매했다고 전했다.
FarmVille 2는 2012 년 9 월에 출시되었습니다.
World of Warcraft는 2013 년 3 월 현재 8 백만 명의 가입자를 보유한 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에 대한 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다 (위키피디아).
너 여기 보일 수있어 club-powerball.com/
또 다른 인기있는 게임은 전투 전략 게임 인 Clash of Clans입니다.
freemium (무료 + 프리미엄) 게임이라고하는 무료 게임은 게임을 무료로 제공하는 비즈니스 모델이지만 고객은 다양한 게임 개선에 돈을 쓸 수 있습니다.
이 모델은 스마트 폰과 iPad 모두에서 인기를 얻고 있습니다.
무료 게임은 유료 게임보다 훨씬 쉽게 다운로드됩니다.
Freemium 모델은 많은 사람들이 게임을 사용하기 전에 게임 비용을 지불하기를 꺼리기 때문에 미래의 추세 인 것 같습니다.
고객이 게임을 사용하면 일반적으로 재미 있고 매력적이라면 게임에서 돈을 쓰겠습니다.
Freemium 모델의 작동 방식을 보여주는 예로서 무료 게임 Clash of Clans를 고려해보십시오.
이 게임의 목적은 씨족을 만들고, 씨족을위한 마을을 만들고, 마을을 침입자로부터 보호하기 위해 전사를 양성하는 것입니다.
게임을 무료로 스마트 폰에 다운로드 할 수 있습니다. 그런 다음이 게임을 재미 있고 매력적으로 찾으면 사용할 수있는 모든 종류의 업그레이드가 있습니다.
물론, 원하는만큼 무료로 게임을 즐길 수 있으며 가문 프로젝트에 자금을 지원할 수 있도록 가상의 "보석"을 천천히 얻을 수 있습니다. 또는 스마트 폰을 구입하여 보석 구매의 속도를 높일 수 있습니다.
손가락 터치로 플레이어는 4.99 달러의 "보석 더미", 9.99 달러의 "보석 가방"또는 49.99 달러의 "보석 상자"를 살 수 있습니다.
그리고 당신이 정말로 야심 차게 느끼고,야만스런 침략자들과 싸울 여분의 칼과 슬링 샷을 얻고 싶다면 단순히 shartphone 화면을 터치하고 99.99 달러에 "보석 상자"를 살면됩니다.

Clash of Clans (Supercell)의 Clash를 1 백만 달러 이상으로 만드는 회사는 ... 하루 만에!
Clash of Clans 게임을 스마트 폰에 다운로드 한 모든 사람들의 이야기입니다.
애플은 그 중 약 30 %, 즉 하루에 30 만 달러를 받는다.
기술을 사용하여 사물을 구입하는 것이 더 쉽게 이루어질 때, 과거보다 더 빨리 부자가 창출됩니다.
클랜 오브 클랜 (Clash of Clans)을 플레이 할 때 버튼을 눌러 페이스 북의 모든 친구들을 초대하여 버튼에 가입 시키면 슈퍼 셀이 더 많은 돈을 벌 수 있다는 점도 고려하십시오.
물론 Clash of Clans는 여러 가지 예 중 하나 일뿐입니다.
Clash of Clans (및 기타 Freemium 온라인 게임)의 사용자, 팬 및 플레이어는 Supercell 및 Apple과 같은 회사에서 수백만 달러를 창출합니다.
그 사이에, 사용자는 zilch를 얻는다. .. 큰 큰 거위 알.
그것은 공정한가 보입니까?
사용자가 보상을 받아서는 안됩니까?
우리는 온라인 게임의 보람있는 사용자가 시간이 지났다고 생각합니다.
온라인 게임의 사용자, 팬 및 플레이어가 온라인 게임에서 발생하는 돈을 가지고 있다면 좋지 않을까요? 온라인 게임 사용자가 실제로 온라인 게임을 할 때 돈을 벌 수 있다면 좋지 않을까요?